更新時(shí)間:2025-02-24 22:01:58來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
在PC游戲分發(fā)領(lǐng)域,Valve旗下的Steam平臺(tái)長(zhǎng)久以來(lái)穩(wěn)坐頭把交椅,然而其霸主地位并非不可撼動(dòng)。近年來(lái),包括電商巨頭亞馬遜在內(nèi)的多家公司紛紛向Steam發(fā)起挑戰(zhàn),但結(jié)果卻并不如人意。
據(jù)Amazon Prime Gaming的副總裁Ethan Evans透露,亞馬遜對(duì)Steam的挑戰(zhàn)可以追溯到15年前。那時(shí),Ethan Evans還未擔(dān)任Amazon Prime Gaming的副總裁職務(wù)。亞馬遜最初嘗試通過(guò)收購(gòu)小型PC游戲商店Reflexive來(lái)進(jìn)軍這一市場(chǎng),并試圖擴(kuò)大其規(guī)模,但這一努力并未取得成功。
隨后,亞馬遜在收購(gòu)知名游戲直播平臺(tái)Twitch后,再次嘗試?yán)肨witch龐大的用戶基礎(chǔ)推出自家的PC游戲商店。然而,盡管擁有龐大的用戶資源,亞馬遜的這一舉措并未獲得玩家的廣泛認(rèn)可。在云游戲概念興起后,亞馬遜又推出了云游戲服務(wù)Luna,但同樣未能取得顯著成效,與谷歌的Stadia一樣遭遇了市場(chǎng)的冷遇。
Ethan Evans坦言,亞馬遜在過(guò)去對(duì)Steam的挑戰(zhàn)中低估了Steam平臺(tái)的整合性和玩家的使用習(xí)慣。Steam不僅僅是一個(gè)游戲商店,它還集成了玩家社區(qū)、游戲成就等多種玩家所需的服務(wù)。這使得Steam在玩家心中形成了難以替代的地位。
Ethan Evans還指出,盡管亞馬遜擁有龐大的體量和資源,但在了解玩家需求方面卻存在明顯的不足。這或許是導(dǎo)致亞馬遜在游戲分發(fā)市場(chǎng)屢屢受挫的重要原因之一。
在談及未來(lái)時(shí),Ethan Evans并未透露亞馬遜是否還會(huì)繼續(xù)在游戲分發(fā)市場(chǎng)向Steam發(fā)起挑戰(zhàn)。但可以肯定的是,亞馬遜在游戲領(lǐng)域的探索之路仍然充滿挑戰(zhàn)和不確定性。
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