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魔獸世界TBC懷舊服測(cè)試服信息-T5本虛空漩渦掉率感人

更新時(shí)間:2025-02-19 18:23:36來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

這幾天魔獸世界TBC懷舊服官方測(cè)試服的T5副本開(kāi)荒情況,其中有一個(gè)細(xì)節(jié)值得關(guān)注,那就是虛空漩渦的掉率。這可能關(guān)系到部分玩家手里物資的價(jià)值、鍛造錘的升級(jí)、副本掉落圖紙制作成品的難度及價(jià)格等。

魔獸世界TBC懷舊服測(cè)試服信息

各位都知道毒蛇神殿的尾王瓦絲琪和風(fēng)暴要塞的尾王凱爾薩斯它們都是必掉2個(gè)虛空漩渦的,但這種產(chǎn)量目前來(lái)看可以忽略不計(jì)了,因?yàn)闆](méi)有多少團(tuán)能過(guò)這兩個(gè)BOSS。即便后續(xù)暴雪略微nerf一下,預(yù)計(jì)將來(lái)實(shí)裝后,這種渠道的產(chǎn)量在中前期也是微乎其微的,那么剩下的產(chǎn)出只能是來(lái)自副本的小怪。

而我看下來(lái)目前最多的一個(gè)團(tuán)打了毒蛇神殿的1~5號(hào)BOSS,怪物基本清完,得到的虛空漩渦數(shù)量?jī)H為7個(gè),其余則普遍是3~5個(gè)的樣子,當(dāng)然部分團(tuán)打的BOSS數(shù)量少,還沒(méi)有打那么多BOSS。整體我個(gè)人的看法是:一次完整的T5副本,毒蛇神殿漩渦產(chǎn)量約為6~9;風(fēng)暴要塞則為4~7個(gè),尾王掉落另算。

值得注意的是虛空漩渦在測(cè)試服被實(shí)錘是拾取綁定的,也就是無(wú)法通過(guò)牌子兌換,這意味著超低掉落下,以下幾種情況可能會(huì)發(fā)生:

1. 鍛造武器升級(jí)困難

2階鍛造武器目前普遍是盜賊和武器戰(zhàn)在用,數(shù)量不少。雖然升級(jí)成3階后屬性炸裂,PVE和PVP兩用,但這兩個(gè)職業(yè)未來(lái)團(tuán)本就業(yè)形勢(shì)(國(guó)服)不容樂(lè)觀,最終出現(xiàn)的結(jié)果是賊爹、戰(zhàn)爺們?cè)陔唇鸬耐瑫r(shí)還得花時(shí)間肝:去小怪團(tuán)買(mǎi)漩渦,難受!

不過(guò)如果要是換了我,我肯定要去肝和氪的,為什么?門(mén)檻高了之后,誰(shuí)先湊夠材料升級(jí)成3階武器,等于是在裝備硬件層面高同行一頭,不管是打競(jìng)技場(chǎng),還是混進(jìn)T5副本吃排骨,3階鍛造武器就是最大的資本!

2. 裝備制作代價(jià)高昂

我們都知道T5副本產(chǎn)出各式強(qiáng)散腰帶設(shè)計(jì)圖,其對(duì)應(yīng)的成品制作均需用到2個(gè)虛空漩渦。由于這種材料目前在測(cè)試服掉率很低,這會(huì)導(dǎo)致商人們只會(huì)去做熱門(mén)職業(yè),比如法師、術(shù)士的裝綁腰帶,畢竟這些職業(yè)玩家基數(shù)大、更容易進(jìn)T5副本,那么做他們的畢業(yè)強(qiáng)散腰帶就能賣(mài)得快些,價(jià)格相對(duì)容易上來(lái),也利于回籠資金。

不僅如此,因?yàn)橛猩厦嬖厶岬降腻懺煳淦魃?jí)需求,虛空漩渦預(yù)計(jì)在P2階段的中前期非常搶手和緊俏,價(jià)格也必定不菲,個(gè)人感覺(jué)或許初期可來(lái)到600~800金幣一個(gè),因區(qū)而異。所以針對(duì)裝綁腰帶制作層面,算上購(gòu)買(mǎi)圖紙的成本,商人們不得把成品定一個(gè)天價(jià)?感覺(jué)一根128裝等的DPS布甲成品腰帶在一線熱門(mén)大區(qū)5000金幣都不一定能打住,而這種價(jià)格除了土豪之外普通玩家恐怕無(wú)福消受了。

3. 冷門(mén)材料價(jià)值回歸理性

很多小伙伴在很早以前就收集了大量的T5副本128裝備制作所需要的材料,除了眾所周知的源生系列、裁縫洗的布等材料外,他們還腦洞大開(kāi)的塞了一倉(cāng)庫(kù)的冷門(mén)材料,比如風(fēng)鱗、虛空龍鱗等等。這其中源生系列材料和布本來(lái)用途就很廣泛,預(yù)計(jì)即使虛空漩渦掉率不高,受到的沖擊也有限,而冷門(mén)材料則會(huì)尷尬許多。

魔獸世界TBC懷舊服測(cè)試服信息

原因很簡(jiǎn)單,一來(lái)初期虛空漩渦大部分都會(huì)被鍛造武器大佬買(mǎi)走,剩下零散的一些會(huì)被商人拿去做布甲腰帶,真正用于制作鎖甲腰帶的很少;二來(lái)這些材料用途很單一,如果不能被裝備制作大量消耗,則這段時(shí)間累積下來(lái)大量的庫(kù)存很難被市場(chǎng)消化,最終導(dǎo)致供給大于需求,從而價(jià)值回歸理性,部分地精小伙伴可能要哭。

雖然如此,以上所有的分析畢竟是基于測(cè)試服的具體情況,究竟未來(lái)TBC懷舊服更新至P2階段后,各種細(xì)節(jié)是否會(huì)發(fā)生變化還都是未知數(shù)。但依據(jù)過(guò)往PTR測(cè)試服測(cè)試來(lái)看,一些固有的版本設(shè)定是不會(huì)輕易發(fā)生變化的,比如P1階段的源生虛空那就是無(wú)法用牌子兌換、僅產(chǎn)自5H副本尾王且拾取綁定。

對(duì)應(yīng)到虛空漩渦,其掉率、獲取方式預(yù)計(jì)大概率會(huì)跟現(xiàn)在測(cè)試服的情況保持一致,所謂測(cè)試其實(shí)就是排查一些系統(tǒng)性的BUG,并非要去魔改什么東西,少數(shù)BOSS比如T5副本尾王除外。

怎么說(shuō)呢,所謂凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。我個(gè)人的看法是:不管你是要升級(jí)鍛造武器,還是想趁著128裝綁腰帶的契機(jī)賺點(diǎn)金幣,都不要跟固有設(shè)定去犟,因?yàn)槟歉緵](méi)用。換句話說(shuō)就是,鍛造武器依然很有價(jià)值,只不過(guò)未來(lái)大概率恐怕各位大佬得想辦法抽出時(shí)間去混T5副本小怪團(tuán)搞虛空漩渦了;而那些喜歡倒騰的兄弟我建議大家密切留意市場(chǎng)變化,避免血本無(wú)歸才是上策。