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毀滅戰(zhàn)士:劃時(shí)代杰作背后的故事約翰·羅梅羅:暢談?dòng)螒蛑醯摹傲鞣拧敝?/h3>

更新時(shí)間:2025-02-27 12:12:27來源:安勤游戲網(wǎng)

歌德曾說:“我是幸運(yùn)的,因?yàn)槲页錾谑澜绱笫聞倓傞_始展開的時(shí)代。”

毀滅戰(zhàn)士

這句話的邏輯同樣適用于游戲發(fā)展史上許多劃時(shí)代的“杰作”,包括20世紀(jì)90年代的“PC游戲之王”——DOOM。

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或許在談?wù)摎鐟?zhàn)士時(shí)談?wù)摷s翰·卡馬克更為合適,畢竟約翰·羅梅羅在千禧年初發(fā)布的大刀可謂是“臭名昭著”。

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約翰·卡馬克退出游戲界后,一直活躍在VR、人工智能等前沿領(lǐng)域,后者至少在中國互聯(lián)網(wǎng)上早已通過各類自媒體文章被動(dòng)被人們稱為“天才”。

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但前段時(shí)間我隨便看了下他的主頁,嗯……啥?雖然有些人這幾年通過比特幣和 Nvidia 賺的錢比我一輩子賺的還多,但我總能坦然接受……我呃呃……

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昔日的“傳說”在今天變成了“酸葡萄甜葡萄”,讓我有些感慨。雖然我沒有經(jīng)歷過這段“過往”,但我對(duì)90年代美國的了解,大概也和大多數(shù)玩家一樣:全是基于社交媒體。

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約翰·羅梅羅依然留著“重金屬”長發(fā),在演講和采訪中,他依然帶著“老嬉皮士”的氣息??粗⒉挥X得諷刺。

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如今,約翰·羅梅羅已然是一名“邊緣”制作人,但大刀并非這一過程的終點(diǎn)。2001年,在離子風(fēng)暴達(dá)拉斯倒閉后,羅梅羅隨即創(chuàng)辦Monkeystone再次創(chuàng)業(yè),瞄準(zhǔn)的是新興的手機(jī)游戲市場。

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在公司存在期間,也生產(chǎn)了一些亮點(diǎn)產(chǎn)品。然而,2003年,他與女友Stevie Case的分手對(duì)他來說是一個(gè)巨大的打擊,導(dǎo)致他離開了Monkeystone。

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這里需要提到史蒂維·凱斯,作為一名“高水平玩家”,她曾在一場網(wǎng)絡(luò)“死亡競賽”中擊敗“創(chuàng)世之神”約翰·羅梅羅,這也成為了兩人愛情的契機(jī),她也是毀滅戰(zhàn)士乃至電子游戲界最早的職業(yè)玩家之一。

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2003年,她與羅梅羅分手后辭去總裁一職離開Monkeystone,如今作為“獨(dú)角獸”公司Vanta的總裁,她似乎比羅梅羅更“成功”。

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約翰·羅梅羅離開 Monkeystone 的同時(shí),開發(fā)商 Midway 正在積極拓展業(yè)務(wù),并很快招募了他。在 Midway,他與約書亞·索耶(后來成為輻射:新維加斯的總監(jiān))共同領(lǐng)導(dǎo)圣地亞哥分部。

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但似乎由于關(guān)系不和,在工作室作品Gauntlet:Seven Sorrows完成的幾個(gè)月前,兩人不僅離開了工作室,而且在游戲中創(chuàng)作的角色也被刪除。

此后,直到創(chuàng)辦 Romero Games,Romero 一直在游戲行業(yè)耕耘,但一事無成。除了擔(dān)任 Gazillion 創(chuàng)始人之外,他還擔(dān)任這家缺乏“作者氣質(zhì)”的公司“門面”,還創(chuàng)辦了幾款值得一提的手機(jī)游戲和名為 Loot Drop 的頁游。

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從某種程度上來說,約翰·羅梅羅正試圖在羅梅羅游戲的基礎(chǔ)上,打造自己事業(yè)的“第二春”。雖然“第二春”這個(gè)詞并不準(zhǔn)確,但這家由羅梅羅和妻子共同創(chuàng)辦的公司,已經(jīng)是他的第九次創(chuàng)業(yè)。

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2020年,由羅梅羅游戲制作的游戲罪惡帝國由Paradox發(fā)行,羅梅羅聯(lián)合制作,這款游戲該如何評(píng)價(jià)?頗有“差評(píng)300元,滿分30元”的氣質(zhì)。

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可以感受到制作人的野心很大,雖然游戲因?yàn)槌杀镜纫蛩?,存在著明顯的重復(fù)性過高、缺乏平衡性的問題,但毫無疑問,這也是羅梅羅多年來最令人印象深刻的作品。

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去年,羅梅羅為老牌DOOM制作了一款名為SIGIL2的 mod 地圖。作為一款沒有版權(quán)的“官方精神續(xù)作”,SIGIL2在繼承原作劇情的同時(shí),難度上也更加“核心”,也獲得了不錯(cuò)的反響。

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但近十幾年來,羅梅羅不懈的創(chuàng)業(yè)欲望又將他帶回了毀滅戰(zhàn)士的陰影下。職業(yè)生涯的這個(gè)巔峰是孤獨(dú)的,羅梅羅只有一件“毀滅戰(zhàn)士創(chuàng)造者”的長袍可以保暖。

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約翰·羅梅羅的成就源自于他出色的創(chuàng)造力。然而,在游戲經(jīng)歷“工業(yè)化”,甚至多次迭代之后,如今,“重金屬”風(fēng)格雖獨(dú)樹一幟,卻只是大型游戲公司的項(xiàng)目“附屬品”。如果羅梅羅年輕二三十歲,或許他早就成為一名獨(dú)立游戲制作人,成為家喻戶曉的人物了。

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然而在游戲商業(yè)模式尚不成熟,“車庫公司”瘋狂發(fā)展的年代,那些滿腔熱情的年輕人收獲了世界所能給予的最好回報(bào)。

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但當(dāng)羅梅羅試圖以工作室的形式來體現(xiàn)他的“作者氣質(zhì)”時(shí),事情發(fā)生了變化。

在荒涼的時(shí)間荒原上,窮困潦倒的國王漫無目的地行走。細(xì)雨中,只有偶然的碰撞,他從不刻意地偏袒任何人。從不。