更新時間:2025-02-26 19:47:54來源:安勤游戲網(wǎng)
近日,前PlayStation業(yè)務(wù)負責人吉田修平在一場訪談中,深入探討了索尼將原本僅限PlayStation平臺的游戲移植至PC平臺的戰(zhàn)略考量。他坦言,這一舉措的核心目的在于拓寬用戶基礎(chǔ),并通過PC平臺這一新渠道增加收入,最終助力PlayStation平臺的發(fā)展。
吉田修平強調(diào),PC平臺擁有龐大的用戶群體,尤其是在PlayStation主機普及率相對較低的地區(qū),這些用戶對于PlayStation獨占游戲有著濃厚的興趣。通過將這些游戲帶到PC平臺,索尼不僅能夠觸及這些潛在玩家,還有機會將他們轉(zhuǎn)化為PlayStation系列游戲的忠實粉絲。長遠來看,這可能會激勵他們購買PlayStation主機,以便在第一時間體驗到新游戲的魅力。
吉田修平進一步指出,PC版游戲在某種程度上充當了PlayStation游戲的“預覽窗口”。玩家在等待PC版游戲發(fā)布的過程中,可能會對PlayStation主機產(chǎn)生濃厚興趣,進而選擇購買。因此,PC平臺已經(jīng)成為索尼游戲業(yè)務(wù)的一個重要增長點。
從成本效益的角度來看,將PlayStation獨占游戲移植到PC平臺的成本遠低于開發(fā)一款全新游戲。吉田修平表示,PC平臺的銷量能夠為索尼帶來可觀的額外收入,這些資金可以被用于投資新的游戲項目,從而在一定程度上緩解游戲開發(fā)成本不斷攀升的壓力。可以說,PC平臺已經(jīng)成為索尼游戲業(yè)務(wù)中一個低成本、高回報的“盈利引擎”。
在訪談中,吉田修平還直接引用了自己的話:“這一舉措的另一個顯著優(yōu)勢在于增加額外收入。資金支持?!?/p>
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